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从已知探索未知的设计之道

在寻找如何更好的“发现-解决问题”过程中,受到MIT媒体实验室教授Neri Oxman文章《Design and Science - Krebs Cycle of Creativity》一文启发,区别于“点对点”的发现-解决问题,为了从更高角度更好的解决问题

来源于 ISUX 2018-06-10

项目同步管理法 - 设计师辅技手册(三)

最近在工作中发现,身边的设计师喜欢埋头干活,项目的信息同步做得比较少。大家普遍有两个观点:一来认为在事情没完成前,没必要告知别人;二来,大家认为设计稿还没有完美,给大家看会有不好的反馈。

来源于 ISUX 2018-06-10

“上瘾模式”设计之路

上瘾模型设计目的是将用户遇到的问题和设计师的解决方案联系在一起,以帮助用户很快形成一种操作习惯

BY 汀烟轻冉冉 2018-06-19

SCARP-视觉设计师应该拥有的体验思维

为什么说产品设计师拥有全面体验思维很重要?如何从一名“修饰化妆师”到“基因改造者”?面对纯工具型产品时,作为一名视觉设计师很容易陷入两种境地——脱离产品、用户本身做天马行空的视觉设计进入一种自我陶醉的状态,从而产出过于形式化不符合工具类产品特征的设计

阿里巴巴国际用户体验事业部 吴晗菲

设计师能力金字塔解读,以及未来

设计师是商业市场里的人力资源,我们需要遵循商业规律,把自己打造为市场所需要的人。

BY 上海 | UI设计师 somawind 2018-06-20

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